İki Sayı Arasında X ile Bölünebilen Değerleri Kullanmak / Kalan Hesaplama
Bu mantık pek çok yerde işimize yarayabiliyor. Sayfalama sistemlerinde bu yöntem mükemmeldir. Sahnede toplamda kaç kutu var, bu kutu sayısını 5′er li sıralarsam son sayfaya kaç kutu düşüyor. Ya da sayfalama işlemi küsüratsız olarak bitti ise ileri butonunu kullanıma kapat gibi…
Tamamını aç »
Tags: actionscript 3.0, animasyon, bölünebilme, diziler, for, for döngüsü, kalan hesaplama, matematik, MouseEvent, push, sayfalama, sayılar, splice, tweenlite, tweenmax



