Flasherblog Göze Batacak!..
Çağlar boyu yeni şeyler, hayatı kolaylaştırmak için icad edilmiş. Şu an da yazılı derslerden daha etkili ve hızlı bir eğitim tarzı popüler.. “Video Eğitimler”..
Tamamını aç »
| 3C İçeriklerini Takibe Al RSS
Çağlar boyu yeni şeyler, hayatı kolaylaştırmak için icad edilmiş. Şu an da yazılı derslerden daha etkili ve hızlı bir eğitim tarzı popüler.. “Video Eğitimler”..
Tamamını aç »
Bir önceki sürümde geçen “motion tween” kavramı cs4’te geliştirildi. Motion Tween’in eski hali de “classic tween” adıyla varlığını devam ettiriyor.
Tamamını aç »
FlasherPark’tan Engin YÖYEN ile Röportaj
Tamamını aç »
Bu derste;
Bu derste;
Bu derste;
Tamamını aç »
ActionScript 3.0: Bileşenler (Components) III
Tamamını aç »
ActionScript 3.0: Bileşenler (Components) II
Tamamını aç »
ActionScript 3.0: Bileşenler (Components) I
Tamamını aç »
ActionScript 3.0: Array Sınıfı (Diziler)
Actionscript 3.0’ın yüksek seviyeli(top-level) sınıflarından biri de “Array” sınıfıdır.
Tamamını aç »
ActionScript 3.0: String Sınıfı II
Bir dersimizde, Stringleri Birleştirme, String İfadeleri Ayırma ve Parçalama,String İfadeler İçinde Arama Yapma ve String İfadeleri Birbiri ile Karşılaştırma konularına değineceğiz.
Tamamını aç »
ActionScript 3.0: Frame’ler Arasında Hareket Etme
Frame’ler ile çalışırken çokca yapılan hareketlerden biri de ileri-geri hareketidir.
Tamamını aç »
ActionScript 3.0: Matematik Sınıfı
Matematiksiz hayat olmazmış. “Her yerde matematik” prensibi ile ActionScript 3.0 içerisinde de matematik hak ettiği yeri almış durumda.
Tamamını aç »
İsteğe göre oluşturulan olayları ActionScript 3.0’da olay dinleyicilere dağıtmak için “EventDispatcher” sınıfı miras alınmalıdır. Böylelikle olay sınıfından oluşturulan bir nesne sanki olay hedefi gibi davranacaktır.
Tamamını aç »
Her olay dağıtımı sırasında, olay nesnesi, olay dinleyicinin “target” özelliği ile hedef nesneye ulaşımını sağlar. Event sınıf örneğinin “target” özelliği ile hedef nesneye ulaşılabilir.
Tamamını aç »
Bu derste bir olayı, olay dinleyicilerine kaydetmeyi ve olay dinleyicilerinden çıkarmayı anlatacağım.
Tamamını aç »
Event (olay), bir programda bir şeyler gerçekleştiğinde oluşur. Bir fare tıklaması, bir videonun yüklenmesi veya bir metin alanında yapılan değişiklik birer olaydır.
Tamamını aç »
Sınıflar arasında iletişim kurmada kullanılan bir yöntemdir. Özellikle büyük flash projelerinde ortak bir yaklaşım oluşturmak adına iyi bir çözümdür.
Tamamını aç »
Bir sınıfa ait tüm metot ve özelliklerin (private olanlar hariç) otomatik olarak başka sınıf veya sınıflar tarafından kullanılmasına kalıtım (Inheritance) denir. Başka bir ifadeyle kalıtım, bir sınıftan başka bir sınıf türetmedir.
Tamamını aç »